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WarZone
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Par Teos le 26/04/2009 à 10h11
Je présente ici WarZone, mon premier jeu entièrement en 3D. L'occasion de remettre le site un peu à neuf avec un design un peu plus pratique (encore en cours de modification), et un système de news et de suivi de projets à repenser et réécrire. La page d'acceuil devrait, elle aussi, changer du tout au tout d'ici quelques temps, mais j'écrirai un news dédiée à ces modifications le moment venu.

Au menu donc, un nouveau suivi de projet plus complet cette fois avec, à terme: une liste de fonctionnalitées déja implémentée et à venir, une gallerie de screenshots, le code source directement disponible depuis le site et le projet entier à télécharger. A cela s'ajouterons sans doute quelques statitistiques de performance (fps, memoire allouée, temps de chargement, etc). Toute ces nouveautés n'arriverons pas avant quelques semaines, voire plusieurs mois, mais en valent la peine.

Petit extrait du suivi de WarZone :

Moteur 3D:
- loader .obj sans texture
- loader de heightmap avec texture auto-générée
- lecture de niveaux
- gestion de skybox
- affichage performant par Display list

(En cours)
+ loader .3ds avec texture
+ gestion de la lumière et des ombres pré-calculés

(A faire)
+ gestion de l'animation
...
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